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Utiliser la réalité augmentée pour étudier la chrétienté médiévale en seconde

12 novembre 2018, par Matthieu Bernier, Nathalie Verstraete

La séquence présentée ici s’inscrit dans le thème 3 du programme d’histoire de seconde "Sociétés et cultures de l’Europe médiévale du XIe au XIIIe siècle". Il s’agit d’étudier l’architecture religieuse, en s’appuyant sur la réalité augmentée, pour comprendre la place de l’Eglise dans les sociétés européennes médiévales.
Etude de cas : Jumièges, une abbaye normande (2 heures)
Objectifs • comprendre le rôle et le fonctionnement d’une abbaye • montrer l’importance de l’Eglise dans la société médiévale • confronter des (...)

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